Steal in Peru Checklist de roubo
Cinco verdes ou você imprime. Essa é a ferramenta de raid inteira.
Este checklist é o cartão de bolso de como roubar. Leia antes de sair da porta. Se você já está carregando, chegou tarde — olhe a saída, não esta página.
Os cinco verdes
- Meu pad está travado. Se isto está vermelho, você está trocando bases. Vá apertar a trava. Guia de defesa.
- O pad deles está destrancado. Sem brilho, sem trava, porta aberta. Se você está chutando, está errado.
- Eu escolhi uma letra. O alvo é S ou A em valor de roubo, não a isca da porta.
- Eu escolhi uma saída antes da pega. Uma direção. Sem turismo.
- Eu sobrevivo a um slap. Tenho um caminho que não é uma linha reta pelo dono.
Cinco verdes: ande. Quatro: espere. Três ou menos: imprima. Como ganhar dinheiro ainda é vitória.
Vermelhos na hora
- Você já está carregando.
- Você abriu um menu de script.
- Você está no meio de um rebirth.
- O chat acabou de soltar um “código.”
- Você não reconhece o lugar como PixelPeru.
Qualquer vermelho encerra a raid. Vá para casa.
Volta pré-raid em oito pads
Fique no visual da sua própria trava até acreditar. Depois ande o anel uma vez. Não pegue nada na volta de scout. Você está contando estados de trava, não fazendo compras. Se dois pads estiverem abertos, escolha aquele cujo S ou A você nomeia e cuja saída você desenha. Ganância que bate nos dois é como uma sala de 8 aprende o seu nome. VIP não esconde um scout falho; VIP está desativado.
No celular, use paisagem para os ícones de trava não ficarem debaixo do polegar. Se você não vê a trava deles, não tem o verde dois. Dê zoom na UI em vez de chutar. Controles existem para este cartão não ser mistério.
Ainda não há códigos verificados para checar no meio da rota, e checá-los destranca o pad.
Depois de uma raid verde
Encaixe. Trave. Pare. O checklist não tem um sexto verde que diz “de novo.” Ganância é como uma sala de 8 jogadores aprende a sua rota. Se o take for um meme proibido, esconda ou troque antes de olhar outra porta.
Donos podem inverter o cartão: se um ladrão levaria cinco verdes em você, você falhou no layout. Mova renda S para o fundo. Coloque isca inicial na frente. Segure um slap. Essa inversão é o motivo desta ferramenta viver ao lado do comparador de gamepasses — nenhuma das duas é uma rotation de combate. As duas são para/siga.
Quando os controles mudarem, as perguntas um e dois ficam. Quando um ímã novo cair num patch, a pergunta três ganha um rosto. O hub de ferramentas vai manter este cartão curto o bastante para ler num celular rachado, que é o aparelho que a PixelPeru já assumiu que você tem. O cartão honesto acaba no quinto verde — o sexto “de novo” é o slap que o lobby já ensaiou.
Lentidão de carry significa que a caminhada de volta é a luta. Strafeie. Não faça emote na rua.
Teclados de café erram a trava porque E abre a loja. Rebind antes do scout, ou o verde um é mentira. Se dois ladrões disputarem o mesmo pad destrancado, você ainda precisa dos verdes quatro e cinco; a primeira pega não é vitória até a unidade estar encaixada em casa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Steal in Peru.
E se eu só tiver quatro verdes?
Fique em casa e imprima. Uma raid de quatro verdes é como slaps acontecem.
Posso roubar com o meu pad destrancado se eu for rápido?
Não. Isso é um vermelho. Trave primeiro.
O checklist funciona no celular?
Sim. São cinco perguntas. Paisagem ajuda a ver os ícones de trava.
Devo checar códigos antes de uma raid?
Não. Códigos estão vazios. Checá-los no meio da rota destranca o seu pad.
O que significa inverter o checklist para donos?
Se um ladrão marcaria cinco verdes em você, esconda unidades S, isque a porta e segure um slap.
E se dois pads estiverem abertos ao mesmo tempo?
Escolha aquele cujo S ou A você nomeia e cuja saída você desenha. Bater nos dois ensina a rota para a sala de oito.
A primeira pega vence a raid?
Não. Carry é lento. A raid acaba quando a unidade está encaixada e o pad está travado de novo.